致死打击:仅在没有重伤效果时巨人打击/灭战者:没有巨人打击/灭战者效果时碎颅打击:怒气小于47或者刚刚触发一次平砍后怒气任然小于67 剑刃风暴:怒气不足时(小于30-40左右) wow10.0武器战团本天赋加点-单体输出手法武器战在巨龙时代的团本中的单体输出伤害还是可圈可点的,灵活性也很高,基本都是围绕致死来打伤害通用天赋:纯单体当中通用天赋树的自由度比较高,除了必须
╯△╰ 《魔兽世界》10.1武器战天赋推荐天赋方案:单体:如果存在有破盾机制的BOSS可以放弃干练反射(减压制和打断CD)改到破裂投掷天赋上。另外相对10.05来说酣畅打击天赋改到浴血之躯上,可能是因为- 新增颅骨战旗到狂暴战天赋树点评分析:虽然我觉得这个技能用处不大,但是狂暴战的确没有特别好点的天赋点,是可以点出来,这个技能过来我是不是可以崇敬主宰到
魔兽世界10.0武器战天赋树加点第一行致死打击:30怒气6秒冷却时间一次残忍的突袭,对目标造成174%攻强的物理伤害。并使目标的治疗效果降低50%,持续10秒。低层:碎颅打击+-[再度冲锋]+-[屠杀]+-[防御姿态]+-[灭战者]+-[天神下凡]+-[悍勇无畏]; 高层:碎颅打击+-[再度冲锋]+-[屠杀]+-[防御姿态]+-[顺劈斩]+-[天神下凡]+-[悍勇无畏]
魔兽世界10.0武器战团本天赋哪个好,9.2武器战pvp天赋及盟约选择魔兽世界9.0时期的天赋系统比较混乱。在7.0版本中:战士的特质是耐力、力量和敏捷(俗称三围),而到了8.0版则改为坚韧武器战团本天赋推荐这套流派的主要逻辑在于设计师对顺劈斩的一再加强,我在之前的帖子里就提到过,暴雪这样加强顺劈斩肯定是要让顺劈斩做主流打法,没想到套装也是这样的。这套打法